What's next, 2020? | Diary 1


Games prototype version 1.1

Idea.
Supermarket game. I want to add items to my cart. One game session lasts 60 seconds, after this time some events have occurred.
Purpose of the game:
You need to find and collect all the items from the list in 60 seconds and take them to the cashier.
At each level, the player will face different enemies or obstacles.
Control:
The characters will move to the observation point. When a character approaches a shelf with goods, there is an icon indicating that the shelf can be interacted with. By pressing the left mouse button.

Platform:
PC, (Android / IOS)
Basic gameplay: move, collect
Items Networking: Successfully collect goods in 60 seconds
View: top / isometric view
Hero: buyer / guard /, seller, seller
Restriction: time, lighting, enemies, list
food, money Interface: customer list, timer, start menu
Example of actions: arrow energy and run faster
Navigation: arrows on the floor, department names

Basic mechanics

The character
Conditions: Slowed down (from infected) - the character's speed decreases over time.
Accelerated (from energy) - character's speed increases over time.
They cancel each other out.
Controls: Left mouse button - walking, collecting items

Score
Shopping list - the player must collect at the game level. The list is displayed on the panel. As you collect the necessary items, all the elements of the list are crossed out. In this case, it reappeared on the list.

Enemy types:
Marauders - move at a configurable speed, patrolling along the specified waypoints, have a configurable radius, when touching the border of which, the player's character disappears from one of the already found items in the Shopping List (forcing the character to collect it again).
Infected - move at a configurable speed, patrolling along the specified waypoints, have a configurable radius, upon contact with the border of which the player's character slows down for a certain time and a percentage of slowdown.
The security guard simply follows the character, exerts psychological pressure.



Игры, прототип, версия 1.1


Идея.
Игра про супермаркет. Играешь за покупателя, которому нужно набрать в корзину товаров и успеть добежать до кассы. Одна игровая сессия длится 60 секунд, по окончанию этого времени происходит какие-то события: врываются разъяренные покупатели, закрывается супермаркет, прилетают инопланетяне, всё взрывается, ну или просто супермаркет закрывается.
Цель игры: 
Нужно найти и собрать все предметы из списка за 60 секунд и отнести их на кассу.
На каждом уровне игрок будет сталкиваться с различными врагами или препятствиями, которые будут мешать достичь цели.
Управление:
Управление осуществляется левой кнопкой мыши: при нажатии на землю, персонаж будет перемещаться к указанной точке. Когда персонаж подходит к полке с товаром, появляется иконка, обозначающая, что с полкой можно взаимодействовать. При нажатии левой кнопки по полке подбирается предмет. 

Платфора: 
PC, (Android/iOS)
Базовый геймплей: ходьба, сбор предметов
Сеттинг: Успеть набрать товары за 60 секунд
Вид: вид сверху/изометрия
Герой: покупатель/охранник/продавец
Ограничения: время, освещение, враги, список продуктов, деньги
Интерфейс: список покупок, таймер, начальное меню
Пример действия: бахнуть энергетика и бежать быстрее
Навигация: стрелки на полу, названия отделов

Базовые механики
Персонаж
Состояния:
Замедлен (от заражённых) — скорость персонажа уменьшается на настраиваемую величину на определённое время. 
Ускорен (от энергетика) — скорость персонажа увеличивается на настраиваемую величину на определённое время. 
В случае получения обоих эффектов одновременно, они отменяют друг друга.
Управление: Левая кнопка мыши — ходьба, сбор предметов

Магазин
Список покупок:
Рандомно генерируемый (из заданного массива) перечень предметов, которые персонаж игрока должен собрать на игровом уровне. Список отображается отдельной панелью на экране. По мере сбора необходимых предметов, соответствующие элементы списка зачеркиваются. В случае если предмет был утерян по какой либо причине, он опять появляется в списке.

Уровни: 
“Эпидемия”
Первый игровой уровень, на котором находится настраиваемое количество вражеских персонажей типа “зараженные” (см. типы врагов).

“Атака мародёров”
Второй игровой уровень, аналогичен первому уровню, на нём находится настраиваемое количество врагов типа “мародёры” (см. типы врагов)

“Землетрясение”
Третий уровень, на котором игроку будет мешать появляющиеся дыры в полу, которые блокируют передвижение, а также будут двигаться полки, блокируя движение или открывая новые пути.

Типы врагов:
Мародёры — передвигаются с настраиваемой скоростью, патрулируя по заданным вейпоинтам, имеют настраиваемый радиус, при соприкосновении с границей которого у персонажа игрока исчезает один из уже найденных элементов Списка покупок (заставляя персонажа собирать его повторно).
Заражённые — передвигаются с настраиваемой скоростью, патрулируя по заданным вейпоинтам, имеют настраиваемый радиус, при соприкосновении с границей которого персонаж игрока замедляется на определенное время и процент замедления.
Охранник — просто ходит за персонажем, оказывает психологическое давление.

Files

shop2020exe_20_07_20.zip 165 MB
Jul 20, 2020

Get What's next, 2020? | SUPERMARKET

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.